เมื่อเร็ว ๆ นี้กล่องของขวัญได้รับความสนใจจากการอภิปรายโต้เถียงว่าควรจัดประเภทเป็นการพนันหรือไม่ รัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลจำนวนหนึ่งทั่วโลกเปิดเผยว่าพวกเขาจะต้องพิจารณาเรื่องนี้ ประเทศอื่นๆ เช่นเบลเยียมได้จัดประเภทพวกเขาว่าเป็นการพนัน และเรียกร้องให้ประเทศอื่น ๆ ในยุโรปใช้มาตรการและแบนกล่องของขวัญ
แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่คิดว่ากล่องของขวัญเป็นกิจกรรมการพนัน
คาร์ล สลาทอ ฟ ประธานบริษัทวิดีโอเกมข้ามชาติและผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์ต่อพ่วงวิดีโอเกมของอเมริกากล่าวที่งานเทคโนโลยี การประชุมสื่อและโทรคมนาคมประจำปีครั้งที่ 21 ของเครดิต สวิสว่าเขาไม่คิดว่ากล่องของขวัญจะเป็นการพนัน .
แถลงการณ์นี้ไม่น่าแปลกใจ หากว่าเกิดขึ้นเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากEntertainment Software Associationซึ่งเป็นกลุ่มวิ่งเต้นซึ่งเป็นตัวแทนของบริษัทขนาดใหญ่ เช่น Microsoft, Nintendo และ Take-Two ฝ่ายตรงข้ามของกล่องของขวัญที่พิจารณารูปแบบการพนันหลังได้ใช้ข้อความเหล่านี้เป็นการปฏิเสธอย่างรุนแรงต่อความกังวลสาธารณะที่ใช้ร่วมกันโดยเจ้าหน้าที่ของรัฐจำนวนมากในหลายประเทศรวมถึงเบลเยียมสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาเนื่องจากหน่วยงานมีความกังวลเกี่ยวกับ อันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากแผนโกงกล่องของขวัญ
ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่าทางการจะเห็นด้วยกับคำอธิบายของ Mr. Slatoff หรือไม่ แต่ความจริงก็คือLoot Boxes และธุรกรรมขนาดเล็กอื่น ๆเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ต้องการมากที่สุดสำหรับผู้เผยแพร่เนื้อหาเกมและนักพัฒนาเพื่อสร้างรายได้
ไม่มีอะไรผิดปกติกับ Loot Boxes ประธาน Take-Two กล่าว
Mr. Slatoff ถูกขอให้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อพิพาทล่าสุดเกี่ยวกับกล่องของขวัญและธุรกรรมขนาดเล็ก ตามที่เขาแบ่งปัน มุมมองของบริษัทสอดคล้องกับหนึ่งในEuropean Space Agency (ESA)ดังนั้น Take-Two จึงไม่มองว่ากล่องของขวัญเป็นการพนัน
เขาเล่าว่าไม่เหมือนกับผู้ที่อธิบายกล่องของขวัญว่าเป็นรูปแบบการพนัน เขาและบริษัทของเขาแค่มองว่ามันเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับไอเท็มบางอย่างที่จะทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับพวกเขา
ตามที่หัวหน้าผู้จัดพิมพ์และผู้จัดจำหน่ายเกมกล่าวว่าปัญหาทั้งหมดเกี่ยวกับเนื้อหาและเกี่ยวกับ “การแสดงผลเกิน” ในเนื้อหา ในความเห็นของเขาจุดเน้นหลักอยู่ที่เนื้อหาและมอบข้อเสนอที่มีคุณภาพดีที่สุดแก่ลูกค้าเสมอ ประธานของ Take-Two เล่าว่าเป้าหมายของบริษัทของเขาคือการจัดหาสิ่งพิเศษที่หลากหลายที่สุด ให้กับผู้เล่น เพื่อทำให้เกมของพวกเขาง่ายขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น
Mr. Slatoff ยังได้แบ่งปันการคาดการณ์ของเขาสำหรับแนวการเล่นเกมในปีต่อๆ ไป เขาพูดถึงแง่มุมต่างๆ ของอุตสาหกรรมเกมและให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการดำเนินการเกมออนไลน์ที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ เขากล่าวว่าเขามองเห็นอนาคตของการเล่นเกมในการเล่นเกมออนไลน์และอธิบายว่าการดำเนินการด้านเกมน่าจะเป็นแบบดิจิทัลในช่วงสิบปีข้างหน้า เมื่อพูดถึงเรื่องระยะยาว คุณ Slatoff อธิบายว่าโลกดิจิทัลคืออนาคตของการเล่นเกม